銀川MG動(dòng)畫是怎么制作的
發(fā)布時(shí)間:2022-08-27 來源:銀川MG動(dòng)畫制作,銀川MG動(dòng)畫制作公司,寧夏耀唐MG動(dòng)畫制作公司 點(diǎn)擊:574次
銀川MG動(dòng)畫是怎么制作的。MG動(dòng)畫是由簡(jiǎn)單的幾何繪制來組合成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升動(dòng)畫整體的視覺體驗(yàn)。在素材繪制上MG動(dòng)畫主要會(huì)利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。MG動(dòng)畫的全稱為Motion Graphic(圖形動(dòng)畫),圖形是MG動(dòng)畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制作軟件中。
銀川MG動(dòng)畫制作人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的MG動(dòng)畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫的目的來設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。
開始動(dòng)畫制作有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入到動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在Illustrator繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。另外為了讓整個(gè)MG動(dòng)畫達(dá)到一個(gè)良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具特色。MG動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在After Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算。銀川耀唐MG動(dòng)畫制作公司以精益求精的理念,服務(wù)到底的決心,多年為廣大客戶提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。銀川3D動(dòng)畫公司,銀川建筑設(shè)計(jì)動(dòng)畫,銀川建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司,銀川BIM動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作公司,銀川BIM設(shè)計(jì)動(dòng)畫制作,銀川3D設(shè)計(jì)制作公司,銀川三維動(dòng)畫制作,銀川三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司, 銀川工業(yè)三維動(dòng)畫制作公司,http://158278.cn